ऑस्ट्रेलिया
सोनी ने किया फिजिकल डिस्क उत्पादन बंद करने का फैसला: क्या अब गेमर्स खुद बना सकेंगे अपनी प्लेस्टेशन गेम्स?
ICN24 Newsroom 8 जुल॰ 2026, 04:31 am

सोनी ने 2028 तक फिजिकल डिस्क का निर्माण बंद करने की घोषणा की है। जानें इस फैसले का भारतीय-ऑस्ट्रेलियाई गेमर्स और गेमिंग के भविष्य पर क्या प्रभाव पड़ेगा।
तकनीकी दिग्गज सोनी (Sony) ने गेमिंग की दुनिया में एक बड़े बदलाव का संकेत देते हुए घोषणा की है कि वह साल 2028 तक अपने स्वयं के फिजिकल ऑप्टिकल डिस्क का उत्पादन बंद कर देगी। यह खबर उन गेमर्स के लिए एक बड़े झटके के रूप में आई है जो आज भी डिजिटल डाउनलोड के बजाय अपने हाथों में गेम की डिस्क रखना पसंद करते हैं। विशेष रूप से ऑस्ट्रेलिया में रह रहे भारतीय समुदाय के गेमर्स के लिए, जो अक्सर अपने पसंदीदा गेम्स को दोस्तों के साथ साझा करते हैं या इस्तेमाल की गई डिस्क (pre-owned) को बेचकर नए गेम खरीदते हैं, यह फैसला काफी महत्वपूर्ण है।
सोनी का यह कदम गेमिंग उद्योग को पूरी तरह से डिजिटल भविष्य की ओर ले जाने की एक सोची-समझी रणनीति का हिस्सा है। पिछले कुछ वर्षों में सोनी ने अपने पुराने डिजिटल स्टोरफ्रंट्स को धीरे-धीरे बंद करना शुरू कर दिया है, जिससे यह चिंता बढ़ गई है कि यदि भविष्य में सर्वर बंद हो जाते हैं, तो खरीदे गए गेम्स का क्या होगा। ऑस्ट्रेलिया में, जहां एनबीएन (NBN) के माध्यम से हाई-स्पीड इंटरनेट की सुविधा तो है, लेकिन बड़े गेम्स को डाउनलोड करना अब भी समय और डेटा की मांग करता है, वहां फिजिकल मीडिया एक विश्वसनीय विकल्प रहा है।
अब सवाल यह उठता है कि क्या गेमर्स खुद अपनी प्लेस्टेशन डिस्क बना सकते हैं? तकनीकी रूप से कहें तो, एक खाली ब्लू-रे डिस्क पर डेटा 'बर्न' करना असंभव नहीं है, लेकिन प्लेस्टेशन कंसोल उसे पहचानने और चलाने के लिए तैयार नहीं होते हैं। सोनी के डिस्क में विशेष प्रकार के 'लाइसेंस की' और डिजिटल राइट्स मैनेजमेंट (DRM) सुरक्षा होती है। यदि आप घर पर डिस्क तैयार भी कर लेते हैं, तो बिना किसी अनधिकृत हार्डवेयर संशोधन (Modding) के उसे चलाना नामुमकिन है, जो न केवल वारंटी को खत्म करता है बल्कि ऑनलाइन सेवाओं से आपको प्रतिबंधित (Ban) भी करवा सकता है।
भारतीय-ऑस्ट्रेलियाई समुदाय में गेमिंग कल्चर बहुत तेजी से बढ़ रहा है। मेलबर्न और सिडनी जैसे शहरों में गेमिंग कैफे और कम्युनिटी ग्रुप्स में डिस्क साझा करना एक सामान्य बात है। फिजिकल मीडिया के खत्म होने से 'कलेक्टर वैल्यू' और 'रीसेल मार्केट' पूरी तरह समाप्त हो सकता है। फेसबुक मार्केटप्लेस या गमट्री (Gumtree) जैसे प्लेटफॉर्म्स पर गेम्स की जो अदला-बदली होती है, वह इस फैसले के बाद इतिहास बन जाएगी। इसके अलावा, डिजिटल सब्सक्रिप्शन मॉडल जैसे 'प्लेस्टेशन प्लस' पर निर्भरता बढ़ जाएगी, जिसका सीधा मतलब है कि गेमर्स के पास वास्तव में गेम का स्वामित्व नहीं होगा, बल्कि वे केवल उसे खेलने का लाइसेंस किराए पर लेंगे।
विशेषज्ञों का मानना है कि सोनी का यह फैसला लागत कम करने और डिजिटल राजस्व बढ़ाने के लिए लिया गया है। हालांकि, गेमिंग संरक्षण (Game Preservation) के पैरोकारों ने इसकी आलोचना की है। उनके अनुसार, यदि फिजिकल डिस्क नहीं रहेगी, तो कई पुराने और क्लासिक गेम्स इतिहास के पन्नों में खो सकते हैं। अंततः, 2028 के बाद गेमिंग का अनुभव पूरी तरह से इंटरनेट की गति और कंपनी के सर्वर की उपलब्धता पर निर्भर करेगा।
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